FICHA ANÁLISE DE SOFTWARE EDUCACIONAL
Adaptação.Disponível em: http://edutec.net/Textos/Alia/MISC/edmagali2.htm
Site do Gcompris: http://www.baixaki.com.br/download/gcompris.htm
1- IDENTIFICAÇÃO: | ||
Nome do software: | GCompris | |
Empresa: | Bruno Condoin | |
Autor: | Bruno Condoin | |
Objetivo: | Desenvolver o raciocínio e o conhecimento de crianças entre 2 e 10 anos de idade. | |
Resumo: | GCompris é um pacote de atividades educacionais. São inúmeras atividades diferentes que auxiliarão na educação das crianças, através de brincadeiras e orientações lúdicas. | |
Idioma: | Português | |
Licença / Preço: | Gratuito | |
Requisitos de hardware / software: | Windows XP/Vista/7/98/2000/2003 | |
2 – ASPECTOS PEDAGÓGICOS: | |||
Qual é a concepção Pedagógica que permeia o software? | Sua interface é cheia de desenhos e intuitiva. Sem dúvida nenhuma agradável e atrativo aos olhos de qualquer criança. A sua trilha sonora também não deixa nada a desejar, repleto de melodias calmas que ajudarão ainda mais no desenvolvimento das crianças que o utilizarem. | ||
Justificativa: | Este software possui diversas categorias, de forma a melhor organizar cada uma delas. As categorias existentes são: Descoberta do computador (digitação simples, mouse, etc.), Atividades de Descoberta (através de cores, sons, memória), Atividades de Experiência (baseadas em movimentos físicos), Atividades de Divertimento (baseadas em brincadeiras e desenhos). Além das categorias citadas, possui outras quatro, que são Atividades Matemáticas (cálculo, geometria e numeração), Puzzles (quebra-cabeças diversos), Atividades de Leitura e, por fim, Jogos de Estratégia. | ||
Proporciona um ambiente interativo entre aluno e o software? Como? | T Sim 0 Não | ||
Permite uma fácil exploração?(seqüencial, não linear) | T Sim 0 Não | ||
Apresenta conceitos de forma clara e correta? | T Sim 0 Não | ||
Apresenta múltiplos caminhos para a solução do problema? | T Sim 0 Não | ||
De que forma possibilita a formulação e verificação de hipóteses, a análise e depuração dos resultados? | XXX | ||
Possibilita a integração de diferentes disciplinas? | T Sim 0 Não | ||
Proporciona um ambiente de aprendizagem por descoberta? | T Sim 0 Não | ||
3 – ASPECTOS TÉCNICOS: | ||
Apresenta instruções de forma clara? | T Sim 0 Não | |
A interface gráfica é agradável e intuitiva? | T Sim 0 Não | |
Especifica os requisitos de hardware/software? | T Sim 0 Não | |
Fácil de instalar e desinstalar? | T Sim 0 Não | |
Fornece o manual de utilização com linguagem apropriada? | T Sim 0 Não | |
É compatível com outros softwares e hardware? Quais? Windows, Mac, Linux | T Sim 0 Não | |
Permite a utilização em rede? | Permite a utilização em rede? | |
4 – POSSIBILIDADES DE UTILIZAÇÃO: | |||
Pode ser utilizado no trabalho com quais disciplinas? | Português, Matemática, Estratégias, Digitação manuseio de mouse e raciocínio por ser bastante intuitivo | ||
Sugira um tema para um projeto de trabalho que utilize a ferramenta analisada: | XXX | ||
Oferece alternativas diversificadas para a construção das ações do aluno? | T Sim 0 Não | ||
Permite que o aluno construa seu conhecimento a partir da ação-reflexão-ação? | Sim porque ele pode interagir com o programa, e usar seu raciocínio de forma lógica. | ||
Permite o trabalho interdisciplinar? Com quais disciplinas? | Português, Matemática, Estratégias, por ser um grupo de jogos com vários destinos | ||
Em relação aos demais recursos didáticos, qual o diferencial que o software apresenta? | A variedade de jogos para várias idades com fins educativos | ||
5 – CLASSIFICAÇÃO DO RECURSO: | |||
Em sua opinião, o software pode ser classificado como: | T Ótimo 0 Bom 0 Regula 0 Ruim | ||
O software poderia ser melhorado? Como? | Com a criação de mais jogos com finalidades educacionais | ||
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