quarta-feira, 8 de dezembro de 2010

Atividade5_Unidade4

FICHA ANÁLISE DE SOFTWARE EDUCACIONAL
Adaptação.Disponível em: http://edutec.net/Textos/Alia/MISC/edmagali2.htm
1-  IDENTIFICAÇÃO:
Nome do software:
GCompris
Empresa:
Bruno Condoin
Autor:
Bruno Condoin
Objetivo:
Desenvolver o raciocínio e o conhecimento de crianças entre 2  e 10 anos de idade.
Resumo:
GCompris é um pacote de atividades educacionais. São inúmeras atividades diferentes que auxiliarão na educação das crianças, através de brincadeiras e orientações lúdicas. 
Idioma:
Português
Licença  / Preço:
Gratuito
Requisitos de hardware / software:
Windows XP/Vista/7/98/2000/2003

2 – ASPECTOS PEDAGÓGICOS:

Qual é a concepção Pedagógica que permeia o software?
Sua interface é cheia de desenhos e intuitiva. Sem dúvida nenhuma  agradável e atrativo aos olhos de qualquer criança. A sua trilha sonora também não deixa nada a desejar, repleto de melodias calmas que ajudarão ainda mais no desenvolvimento das crianças que o utilizarem.
Justificativa:
Este software possui diversas categorias, de forma a melhor organizar cada uma delas.  As categorias existentes são: Descoberta do computador (digitação simples, mouse, etc.), Atividades de Descoberta (através de cores, sons, memória), Atividades de Experiência (baseadas em movimentos físicos), Atividades de Divertimento (baseadas em brincadeiras e desenhos). Além das categorias citadas, possui outras quatro, que são Atividades Matemáticas (cálculo, geometria e numeração), Puzzles (quebra-cabeças diversos), Atividades de Leitura e, por fim, Jogos de Estratégia.
Proporciona um ambiente interativo entre aluno e o software? Como?
T Sim  0 Não

Permite uma fácil exploração?(seqüencial, não linear)
T Sim  0 Não

Apresenta conceitos de forma clara e correta?
T Sim  0 Não

Apresenta múltiplos caminhos para a solução do problema?
T Sim  0 Não

De que forma possibilita a formulação e verificação de hipóteses, a análise  e depuração dos resultados?

XXX

Possibilita a integração de diferentes disciplinas?
T Sim  0 Não

Proporciona um ambiente de aprendizagem por descoberta?
T Sim  0 Não














3 – ASPECTOS TÉCNICOS:
Apresenta instruções de forma clara?
T Sim  0 Não
A interface gráfica é agradável e intuitiva?
T Sim  0 Não
Especifica os requisitos de hardware/software?
T Sim  0 Não
Fácil de instalar  e desinstalar?
T Sim  0 Não
Fornece o manual de utilização com linguagem apropriada?
T Sim  0 Não
É compatível com outros softwares e hardware? Quais? Windows, Mac, Linux
T Sim  0 Não
Permite a utilização em rede?
Permite a utilização em rede?



4 – POSSIBILIDADES DE UTILIZAÇÃO:

Pode ser utilizado no trabalho com quais disciplinas?
Português, Matemática, Estratégias, Digitação manuseio de mouse e raciocínio por ser bastante intuitivo
Sugira um tema para um projeto de trabalho que utilize a ferramenta analisada:
XXX
Oferece alternativas diversificadas para a construção das ações do aluno?
T Sim  0 Não
Permite que o aluno construa seu conhecimento a partir da ação-reflexão-ação?
Sim porque ele pode interagir com o programa, e usar seu raciocínio de forma lógica.
Permite o trabalho interdisciplinar? Com quais disciplinas?
Português, Matemática, Estratégias, por ser um grupo de jogos com vários destinos
Em relação aos demais recursos didáticos, qual o diferencial que o software apresenta?
A variedade de jogos para várias idades com fins  educativos


5 – CLASSIFICAÇÃO DO RECURSO:

Em sua opinião, o software pode ser classificado como:
T Ótimo  0 Bom  0 Regula  0 Ruim
O software poderia ser melhorado? Como?
Com a criação de mais jogos com finalidades educacionais

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